용용(스매시 레전드)

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용용
YONGYONG


파일:T_UI_Mode_Profile_Face_YongYong.png

소속
움브라
역할군
돌격수
파일:스매시체력.pngHP
4500
파일:스매시사거리.png사거리
짧음
파일:스매시이동속도.png이동 속도
빠름
모티브
서양 설화의 나쁜 용[1]
성우
파일:대한민국 국기.svg 이지현[2]
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 용의 분노
2.2. 특수 공격 · 용의 위엄
2.3. 궁극기 · 용의 강림
3. 레벨 별 스탯
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_YongYong.png

「(다 같이 노는 거 재밌어!)」

드래곤 뱅크와의 밀약으로 움브라가 맡은, 어린 드래곤.

아직 어리기에 순진하고 호기심 많지만, 그 내면에는 욕심 많고 강력한 드래곤의 본성이 잠자고 있습니다.

온갖 보물을 원하는 용용은 이제 라이브러리 월드 최고의 보물인 라이트 오 라이트를 쫒아, 스매시 레전드에 참가합니다.



1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's meet YongYong in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]




2.1. 일반 공격 · 용의 분노[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_YongYong_A.png
짧은 거리를 돌진하여 박치기로 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 몸을 공처럼 몸을 말며 피해를 줍니다.
공격 횟수
3회
피해량 (지상)
600
피해량 (공중)
200

[1] ex)스마우그[2] 골디도 동시에 맡았다.

1타는 돌진, 2타는 박치기, 3타는 앞으로 굴러가면서 히트하면 뒤로 이동하면서 공중으로 올라가는 기술이다. 때문에 느려보이는 모습과는 달리 상당히 기동성이 높다. 하지만 공격 할때 상황을 보면서 해야 한다. 그렇지 않으면 낙사할 위험이 있다.
공중 공격시에는 몸을 회전시켜 공격한다. 범위가 은근히 넓다.


2.2. 특수 공격 · 용의 위엄[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_YongYong_B.png
짧은 거리를 빠르게 돌진하여 피해를 줍니다. 버튼 입력을 유지하여 차지할 수 있고, 1초 이상 차지할 경우 슈퍼 아머 능력이 생기며, 2초 동안 굴러다니고 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 빠르게 대각선 아래로 몸을 둥글게 말아 공격합니다. 공격에 성공 시, 피해를 주고 뒤로 조금 물러납니다.
재사용 대기시간
6초
최소 피해량 (지상)
500
최대 피해량 (지상)
1000
피해량 (공중)
500

지상에서 바로 쓴다면 단순한 돌진기 이며 충전하고 쓰면 위의 같은 효과를 내면서 진형을 붕괴시킨다. 공중에 사용할시 대각선으로 내려오며 몸을 둥글게 말아서 공격하는 방식이다. 진가는 충전후 공격해서 공격 분위기를 흐트리는 것. 충전해서 공격해야 딜이 은근히 잘 들어오고 상대방을 효과적으로 방해 할 수 있다.

2.3. 궁극기 · 용의 강림[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_YongYong_S.png
원하는 지역을 지정할 수 있습니다.
지정한 타겟 지점으로 용용이 높게 뛰어올라 빠르게 이동하고, 착지 지점의 바닥을 크게 찍으며 피해를 줍니다.
충전 속도
보통
피해량
800
지속시간
2초


위치를 지정하여 장판 데미지를 주는 스킬. 넉백이 강한 신디 궁극기와 다르게 이쪽은 데미지를 크게 준다. 덕분에 장소를 잘 지정해서 공격하면 상대 레전드들을 무더기로 탈락시키는 플레이가 가능하다. 특히 배틀패스에서 이 방법이 가능하다. 하지만 스킬 시전중에는 다른 행동은 할 수 없기 때문에 빠른 장소 선정이 필요하다.

3. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
1
4500
600
200
500
500
800
2
1
618
206
1
1
1
3
1
636
212
1
1
1
4
1
654
218
1
1
1
5
1
672
224
1
1
1
6
1
690
230
1
1
1
7
1
708
236
1
1
1
8
1
726
242
1
1
1
9
1
744
248
1
1
1
10
1
762
254
1
1
1




4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 넉넉한 판정
공격들의 판정이 몸 전체에 널찍하게 둘러져 있어 한 군데에 뭉쳐져 있는 적을 맞추기가 용이하다.그 사거리 짧은 공중 기본공격마저도 사거리 내의 판정은 넉넉해서 아프지는 않지만 은근히 짜증을 유발한다.

  • 강한 돌진력과 넉백
보유 공격들이 모두 돌진하는 형태에 돌진거리도 꽤 길쭉하다.넉백도 굉장히 강력한데 특히 공중 특수공격은 넉백과 속도가 거의 대포알 수준이다.

  • 거리를 마다않는 궁극기
궁극기의 범위 및 사거리가 모든 돌진계 기술들 중 가장 넓다.이 덕분에 아웃당한 뒤 빠른 복귀,아군 레전드 지원,제자리점프로 버티기 등 사용처 자체는 꽤 다양하다.


4.2. 단점[편집]



  • 연계성이 하나도 없는 기술배치
기술들 하나씩 떼어보면 꽤 훌륭하나 기술들 간에 연계성이 하나도 없다. 그렇다고 한번이라도 맞춘다고 가공할 딜이 들어가는 것도 아니라서 제대로 딜을 넣으려면 연계가 강제된다는 게 흠.

  • 긴 후딜레이
기술 하나가 끝나면 그 후에는 통째로 후딜이고, 이를 타파할 방법이라고 해봤자 궁극기 제자리 점프 정도밖에 없다.

  • 다 보이는 궤도
지상 특수공격의 기믹을 사용하려면 그놈의 차징 때문에 준비하는 게 뻔히 눈에 다 보이고,궁극기도 선 조준에 착지점이 선명하게 표시되기 때문에 상대방이 피하기가 쉽다.이게 위에서 언급한 후딜과 겹쳐져 한 번 빗나가면 단박에 순삭당하는 상황이 자주 나온다.

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